Forum jest nowe wiec kazdy ma szanse byc najlepszym!!!
Rangi D
Tanukineiri no Jutsu [ chakra : 100 ]
Technika snu. Urser składa pieczęcie i zapada w sen.
Namuri [ chakra : 200 ]
Urser dotyka przeciwnika, składa pieczęcie, a potem on zapada w sen.
Utsusemi no Jutsu [ chakra : 250 ]
Technika stosowana by zmylić swojego przeciwnika, polega na emisji swojego głosu ze wszystkich stron. Nie musimy stać bezpośrednio przy wrogu, możemy być od niego oddaleni.
Kokohi no Jutsu [ chakra : 300 ]
Zamiana wyglądu przedmiotów w celu zmylenia wroga.
Ranga C
Kori Shinchuu no Jutsu [ chakra : 400 ]
Osoby, które wpadną w tą iluzję mają wrażenie krążenia w kółko po danym obszarze. Technika ma za zadanie zmęczyć przeciwnika.
Kai [ chakra : tyle samo co przeciwnik użył do techniki genjutsu ]
Technika uwolnienia, polega na uwolnieniu z genjutsu.
Oogama Namuri [ chakra : 200 za osobę ]
Technika teraz usypia nie jedną, lecz dużo osób.
Nemuri [ chakra : 300 ]
Technika pozwala na drastyczny widok umierającej, ukaochanej osoby, przeciwnik jest w strasznym szoku.
Meisai Gakure [ chakra : 500 ]
Technika pozwala zrobić by wróg miał depresję, czyli technika działa tak, że za plecami pokazuje się straszne sceny dla wroga ( np. śmierć mamy, taty itp. ), a gdy przeciwnik chce się obrócić iluzja znika. I tak kilka razy i przeciwnik sam dojdzie do wniosku, że powinien się leczyć, gdyż tylko on " widzi " i słyszy te okropieństwa.
Ranga B
Kishibari no Jutsu [ chakra : 1 000 ]
Jutsu te wywołuje dziwne wrażenie na osobie, która wpadła w tą technikę. Użytkownik po wykonaniu odpowiedniej kombinacji pieczęci znika. W tym momencie z łatwością może zbliżyć się do swojego celu. W momencie dojścia na dostateczną odległość za wrogiem pojawia się drzewo, którego gałęzie oplatają ofiarę. Dzięki czemu jest ona pozbawiona jakichkolwiek ruchów. Iluzja ta sprawia, że osoba ma wrażenie, że została złapana. W tym momencie użytkownik tej techniki wyłania się z drzewa i z łatwością może zadać ostateczny cios.
Armonia Sonilozon no Jutsu [ chakra : 2 000 ]
Silna iluzja pozwalająca na złapaniu przeciwnika i wyprania mu mózgu.
Jigoku Gouka no Jutsu [ chakra : 1 000 jedna osoba ]
Technika sprawia że przeciwnik zaczyna się " palić ", lecz tak naprawde nic sie nie dzieje. Przeciwnik coraz bardziej się miota, ale też obrażenia, lecz minimalne dostaje, ale o tym decyduje MG.
Kanashibari no Jutsu [ chakra : 5 000 za osobę ]
Przeciwnik widzi swoją śmierć z ręki ursera i przez trzy tury nic nie robi.
ShiShin Kanashibari no Jutsu [ chakra : 4 000 tygrys (1 tygrys=1 tura)]
Podobne do Kanashibari no Jutsu, lecz troche lepsze, polegające na stworzeniu iluzji wielkich, głodnych tygrysów. Przeciwnik myśli że są prawdziwe, więc się nie rusza przez pare tur, lecz jak urser zatakuje iluzja się skończy.
Ranga A
Cueronus Nanami no Jutsu [ chakra : 9 000, obrażenia : 1 000 ]
Genjutsu to stwarza iluzję, że jeżeli wróg nas chce walnąć, my obrywamy i rozdzielamy się na tysiąc czarnych kruków, które lecą na wroga, a w czasie lotu zamieniaja się na shirukeny. Przeciwnik obrywa jakby na prawde było to prawdziwe. W tym czasie urser prawdziwy stoi cały czas tam gdzie stał, a koledzy z drużyny nie widzą kruwków.
Kolowal Nanami no Jutsu [ chakra : 9 000, obrażenia : duszenie ]
Technika ta sprawia, że na wrogim ciele pojawiali się bliscy ( np. pół głowy naszej zamienia się w pół mamy, a ręka zamienia sie w ręki z głową taty ) i by nas dręczyli, a jedna ręka by zaczeła dusić.
Ranga S
Kokuangyo no Jutsu [ chakra : 10 000 ]
Te jutsu polega na "zakryciu" jakiejś przestrzeni ciemnością. Dzięki temu przeciwnik/przeciwnicy nie może nas dostrzec, a my go widzimy.
Offline