Forum jest nowe wiec kazdy ma szanse byc najlepszym!!!
Ranga E
Zwykły cios ręką [ obrażenia : 5 + siła ][chakra : brak]
Zwykł cios ręką.
Zywkły kopniak [obrażenia : 5 + szybkość ][chakra : brak]
Zwykły kopniak nogą.
Senen Gorosh [ obrażenia : 2 + siła + zwinność][chakra : brak]
Po prostu urser robi przeciwnikowi lewatywe.
Ranga D
Tokken [ obrażenia : 8 + siła ][chakra : brak]
Atak plecami.
Konoha Reppuu [ obrażenia : 10 + szybkość ][chakra : brak]
Szybkie podcięcie przeciwnika.
Konoha Ken [obrażenia : 15 + szybkość ][chakra : brak]
Urser skacze wysoko , po czym szybko spada z wyciągniętą nogą na przeciwnika w celu zranienia.
Omote renge [ obrażenia : 15 + siła ][chakra : 8 000]
Silna technika, czesto zabija przeciwnika.
Konoha Nokku [ obrażenia : 5 + siła + szybkość ]
Urser robi jeden obrót po czym atakuje ręką tak zwany " liścia ". Technika najczęściej zwala z nóg i jest robiona z zaskoczenia.
Konoha Hi-Ru [obrażenia : 5 + zwiność za jeden kopniak ][chakra : brak]
kopiemy przeciwnika piętami u nóg stojąc na rękach. Możemy oddać jednen kopniak i wrócić do podstawowej formy lub kilka razy kopać.
Kohona Bai kega [ obrażenia : 10 + siła ][chakra : brak]
Urser łapie np. innego przeciwnika ( tutaj może łapać zwykły głaz ) i rzuca z wielką siłą na przeciwnika
Ranga C
Konoha Senpuu [obrażenia : 15 + szybkość ][chakra : brak]
Szybki kopniak z obrotu.
Konoha Shoufuu [obrażenia : 20 + siła ][chakra : brak]
Kopnięcie z dołu do góry, dobre do wybijania przeciwnika w powietrze lub do wytrącania mu broni z ręki.
Konoha Bai Kobushi [obrażenia : 20 + szybkość + zwinność ][chakra : brak]
Gdy przeciwnicy lub jeden atakują czy z góry czy z przodu lub z tyłu urser w ostatniej chwili wyciąga ramienia, po czym przeciwnicy nadziewają się jak kluski
Dynamic Entry [obrażenia : 30 + szybkość ][chakra : brak]
Dynamiczny atak z rozbiegu skierowyny na przeciwnika z wysuniętą nogą
Ranga B
Uzumaki Rendan [ obrażenia : 50 + siła ][chakra : brak]
]
Combo stworzone przez naruto. Wymagane jest stworzenie 4 klonów.
Shishi Rendan [obrażenia : 50 + siła ][chakra : brak]
Combo wymyślone przez Uchiha Sasuke. Składa się z czterech elementów. Do wykonania w powietrzu.
Konoha Bannou [ obrażenia : 60 + siła + szybkość ] [chakra : brak]
Silny kopniak, polegający na tym że urser koncentruje chakre w nodze, a po kopnięciu wypuszcza swoją energię, co daje większego kopa.
Konoha daisenpuu [ obrażenia : 75 + szybkość ] [chakra : 5000]
atak polega na błyskawicznych trzech mocnych kopnięciach.
Ranga A
Konoha Gouriki Senpuu [obrażenia : 100 + siła i szybkość ] [chakra : 7 000]
Wraz z wieloma obrotami wysyła on bardzo silnego kopniaka w stronę przeciwnika.
Konoha Dai Senpuu [orażenia : 110 + siła ] [chakra : 8 000]
Najsilniejszy chwyt z rodziny Senpuu. Shinobi specjalizujący się w Tai wysyła wraz z wieloma obrotami nie jeden, ale kilka kopnięć wybijając przeciwnika wysoko w górę.
Hayabusha Otoshi [obrażenia : 100 + szybkość ] [chakra : 7 000]
Technika skuteczna tylko jeśli przeciwnik znajduje się w powietrzu. Obejmujemy przeciwnika nogami i rękami w taki sposób, aby nasze głowy były po przeciwnej stronie i jego głowa była skierowana w dół, a potem utrzymujemy taką pozycję do chwili kiedy przeciwnik uderzy głową.
Hando Ouda [chakra : 7 000]
Bardzo silne pchnięcie otwartymi dłonmi. Jeśli posiadamy dużo siły atak może połamać rzebra lub stworzyć "siłę uderzeniową" która jest wstanie odepchnąc lecący w nas kunai.
Ranga S
Konoha Daisenkou [chakra : 10 000]
Technika polega na kopnięciu z półobrotu przeciwnika w twarz. Przy kopnięciu tworzy się błysk, który przez oślepienie wroga powoduje to że nie może on zrobić uniku. Technika ogólnie zabija.
Oogama Ryoku Rendan [chakra : 10 000]
Potężna technika polega ona na wybiću przeciwnika techniką Kage Buyou, kiedy przeciwnik będzie już w powietrzu nie zjawiamy sie pod nim tylko nad nim i z niesamowitą siła uderzamy go piętą w okolice twarzy/tłowia. Przeciwnik z bardzo duża szybkościa wbija się w ziemie. Technika jest śmiertelna na wroga.
Offline