Forum jest nowe wiec kazdy ma szanse byc najlepszym!!!
Ranga E
Henge no Jutsu [ chakra : 20 ]
Polega na zamienieniu ciała w dowolny przedmiot bądź osobę. Zastosowań jest parę, np. do zadań dywersyjnych by zmylić wroga. Aby transformacja się udała, wymagana jest przynajmniej przeciętna umiejętność kontroli chakry.
Bunshin no Justu [ chakra : 20 jedena iluzja ]
Technika ta pozwala shinobi wykonać iluzje własnego siebie, klony są sterowane telepatycznie przez ninja i mogą wykonywać dowolne czynności. Niestety są to jedynie iluzje i mogą być używane jedynie do odciągnięcia uwagi lub zaskoczenia przeciwnika.
Kawarimi no Jutsu [ chakra 150 ]
Jutsu te pozwala na szybką zamianę swojego ciała z dowolnym przedmiotem, rośliną, a nawet zwierzęciem. Dzięki temu można zmylić wielu przeciwników. Każdy kto da się na to nabrać przez pewien czas czuje się zdezorientowany, przy czym atakujący może spokojnie zaatakować z innego miejsca.
Ranga D
Control de Kunais [ chakra : 50 za kunai ]
Oczywiście nie jest to łatwe. Działa na metodzie grawitacji ( odpychamy lub przyciągamy kunaie ) dzięki chakrze. Możemy tylko pokazać im właściwy kierunek, a nie kierować dosłownie.
Shunshin no Jutsu [ chakra : 100 ]
Teleport przeniesie cię na średnie odległości.
Kage Shuriken no Jutsu [ chakra : 120 ]
Kiedy rzuca się jednego Shuriken'a, to ten prawdziwy ukrywa się pod nim w cieniu. Przeciwnik koncentruje się tylko na cieniu, co powoduje, że nie widzi tego prawdziwego.
Ranga C
Fukumi Hari [ chakra 50 igła ]
Shinobi tworzy w ustach igły z chakry, po czym atakuje nimi przeciwnika.
Kawara Shuriken [ chakra : 100 za jeden przedmiot ]
Używamy pobliskich niewielkich przedmiotów jako shurikenów. Nie rzucamy nimi siła mięśni tylko za pomocą chakry.
Kage Shuriken Bunshin no Jutsu [ chakra : 100 za jedną iluzje ]
Technika podziału shurikena. Gdy rzucimy shurikena i użyjemy techniki - stworzymy kopie shurikena. W małej ilośći nie są one szkodliwe, ponieważ wystarczy je odepchnąć ręką, ale jeżeli jest ich dużo, wtedy naprawde jest źle, ponieważ zadają one realny ból i rany.
Ranga B
Kuchiyose no Jutsu [ chakra : 5 000 ]
Przyzwanie
Doku Kiri [ chakra : 800 ]
Atak ten polega za wypuszczeniu z ust dość dużej ilości trującego gazu, który skutecznie może powstrzymać wroga.
Kage bunshin no jutsu [ chakra : 400 klon ]
Technika ta pozwala na stworzenie kopii cienia. W przeciwieństwie do podstawowej techniki Bunshin no Jutsu, tworzy klony, które nie są kopiami, ale prawdziwymi istotami, które mogą atakowac
Senei Jyashuu [ chakra : 300 wąż ]
Jutsu, dzięki któremu z ręki wyłaniają się węże. Mogą być przydatne do walki z wieloma przeciwnikami. Ilość węży zależy od poziomu zaawansowania każdego shinobi. Węża przydają się do obwiązania wroga lub, także, przerzucaniem go.
Soushouryu [ chakra : 2 500]
Technika wymagająca zwojów. Wpierw ninja wykonuje pieczęci ręczne i przywołuje dwa smoki ze zwojów. Następnie smoki ponownie przyjmują postać zwojów, tyle, że już rozwiniętych. Teraz użytkownik może korzystać z całego arsenału broni, które kryją w sobie zwoje.
Nipou choujuu Giga [ chakra : 1 000 za jedną ożywioną postać ]
Urser szybko rysuje coś na zwoju po czym jak użyje tej techniki to to coś ożywa i jest na twoje wezwanie. Rozkazujemy telepatycznie, a ożywione coś ma mało HP, gdyż jak uderzymy raz w niego to znika pozostawiając plame farby.
Ranga A
Rasengan [ chakra : 4 000]
Zaawansowane jutsu wymagające od użytkownika znakomitej kontroli chakry.
Tajuu Kage bunshin no jutsu [ chakra : 5 000 za 15 klonów ]
Odmiana Kage Bunshin no Jutsu. Przy użyciu olbrzymich pokładów chakry ninja jest w stanie stworzyć istną armię swoich klonów.
Hari Jizou [ chakra : 5 000 ]
Jego włosy po wydłużeniu zamieniają się w igły. Przeciwnik nie może przez nie zaatakować. Technika niewątpliwe bardzo defensywna.
Ranga S
Oodama Rasengan [ chakra : 7 000]
Jest to nic innego jak ulepszona wersja zwykłego Rasengana. Różni się od niej tylko większą ilością użytej chakry, prawdopodobnie zwiększając również jej prędkość rotacyjną.
Offline